Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Minero
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Tornado Minero Veneno Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Minero
Murciélagos
Caballero Minero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Minero Arquero Mágico
Cañón
Tornado
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Murciélagos Veneno Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Cañón Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Caballero
Murciélagos Cañón Arquero Mágico Espíritu de hielo Tornado Veneno
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón
Cañón Tornado Murciélagos Caballero
Cañón Murciélagos Caballero
Tornado Veneno
Tornado Murciélagos Cañón Arquero Mágico
Murciélagos Tornado Espíritu de hielo Cañón Veneno Arquero Mágico
Cañón Veneno Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Minero
Murciélagos Veneno Caballero Cañón Tornado Arquero Mágico
Murciélagos Tornado Veneno Arquero Mágico
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Murciélagos Caballero Cañón Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Murciélagos Caballero Cañón Veneno
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Tornado
Caballero Cañón
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Murciélagos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Cañón
Murciélagos Caballero
Tornado Veneno
Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Murciélagos Veneno Cañón Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero
Veneno Tornado Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Caballero Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado
Murciélagos Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Tornado Veneno
Murciélagos
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado Arquero Mágico
Veneno Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Veneno Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Minero Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Veneno Arquero Mágico
Murciélagos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Minero Arquero Mágico

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