Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Caballero Minero Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Espíritu de hielo Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rompemuros
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Caballero
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Caballero Torre bombardera El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero
Minero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees