Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Tornado
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Tornado Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Tornado Caballero Dorado
Montapuercos
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado Caballero Dorado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Tornado Caballero Dorado
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Caballero Dorado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero

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