Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Golem de hielo Príncipe Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Princesa
Descarga
Duendes Mortero Guardias Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mortero Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Guardias Príncipe Princesa
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe Princesa
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Guardias Princesa
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe
Cohete
Mortero Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Guardias Princesa Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Guardias Príncipe Princesa
Duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Príncipe
Mortero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Golem de hielo
Príncipe Duendes Dragones Esqueléticos Mortero
Guardias
Espíritu de hielo
Príncipe
Golem de hielo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Príncipe

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de hielo
Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Guardias Príncipe Princesa
Duendes
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Espíritu de hielo Duendes Mortero Guardias Príncipe
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Princesa
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Duendes Mortero Guardias Princesa
Guardias
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe Princesa
Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Princesa
Espíritu de hielo Duendes Mortero Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe
Mortero Príncipe Duendes Dragones Esqueléticos
Príncipe Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Guardias
Príncipe Princesa
Duendes Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Mortero Princesa
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Duendes Mortero Príncipe Princesa
Guardias Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Príncipe
Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Mortero Príncipe Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Guardias Príncipe Princesa
Mortero Príncipe
Espíritu de hielo Mortero Príncipe
Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe
Espíritu de hielo Mortero Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe
Mortero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Princesa
Mortero Príncipe
Dragones Esqueléticos Duendes Guardias Príncipe
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Golem de hielo Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Príncipe
Guardias Príncipe Golem de hielo
Guardias Príncipe
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa
Guardias Príncipe Duendes Golem de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe
Dragones Esqueléticos Guardias
Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Golem de hielo Guardias
Dragones Esqueléticos Princesa
Guardias Espíritu de hielo Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Princesa
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Guardias
Mortero Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero
Duendes Guardias Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Princesa Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Princesa
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero
Golem de hielo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Princesa
Mortero Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Príncipe Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Princesa
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Mortero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Princesa
Príncipe
Princesa
Espíritu de hielo Guardias Príncipe Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Príncipe Princesa
Dragones Esqueléticos Mortero Golem de hielo Princesa
Dragones Esqueléticos Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Mortero Príncipe Princesa
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mortero

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