Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Leñador
Descarga
Barril de duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Barril de duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Pillos Cañón con Ruedas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pillos Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Barril de duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bruja Madre
Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Pillos
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Pillos Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Leñador Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador
Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pillos
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Leñador
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bruja Madre Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Pillos Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Espíritu de hielo Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Leñador Espíritu de hielo Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas Leñador
Bruja Madre Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Leñador
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Reclutas Reales
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Reclutas Reales
Bruja Madre Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Bruja Madre
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bruja Madre Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas

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