Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Goblin Curse
Descarga
Duendes con lanza Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora
Bola de fuego
Sanadora
Veneno
Duendes con lanza Sanadora Goblin Curse
Rayo
Caballero Valquiria Sanadora
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora Goblin Curse

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse El Tronco Caballero Valquiria Sanadora

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duendes con lanza Sanadora Goblin Curse
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Sanadora Goblin Curse
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora
Sanadora
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Espejo
Espejo
El Tronco Sanadora
Goblin Curse
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza
El Tronco
Espejo Goblin Curse Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Sanadora El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora Espejo El Tronco
Sanadora
Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria El Tronco
Espejo
Sanadora Valquiria El Tronco
Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Sanadora Goblin Curse El Tronco
Caballero Valquiria Goblin Curse
Caballero Valquiria Goblin Curse
Valquiria Sanadora El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
Valquiria Sanadora El Tronco
Goblin Curse
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Sanadora
Valquiria Goblin Curse Duendes con lanza Caballero El Tronco
Duendes con lanza Goblin Curse
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Sanadora Goblin Curse El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Goblin Curse El Tronco
Caballero Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse El Tronco
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Duendes con lanza Caballero Sanadora El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Sanadora Goblin Curse
Goblin Curse
Valquiria Duendes con lanza Caballero Sanadora Goblin Curse El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Sanadora
Caballero Valquiria Sanadora El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora El Tronco
Valquiria Caballero Sanadora El Tronco
Caballero Valquiria Sanadora Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse
Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora
Caballero Valquiria Sanadora Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria El Tronco
Goblin Curse
Caballero Valquiria
Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Goblin Curse
Valquiria Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Sanadora El Tronco
Valquiria Sanadora Goblin Curse El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
Goblin Curse El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Goblin Curse El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Goblin Curse
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Goblin Curse
Caballero El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Goblin Curse El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Goblin Curse El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
El Tronco
Goblin Curse El Tronco
Goblin Curse
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Goblin Curse El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Goblin Curse
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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