Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Lápida Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Lápida Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Terremoto Mago de hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Terremoto Dragón Infernal Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Sabueso de lava
Mago de hielo
Dragón Infernal
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Sabueso de lava
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lápida Terremoto Mago de hielo
Horda de esbirros
Lápida Mago de hielo
Lápida
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Mago de hielo Dragón Infernal
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Terremoto Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Lápida Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Terremoto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Terremoto
Horda de esbirros Dragón Infernal Lápida Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Lanzafuegos Lápida Terremoto
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Horda de esbirros Lápida Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Lápida Terremoto
Dragón Infernal Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos Lápida
Espíritu de Fuego Lápida Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Lanzafuegos Dragón Infernal
Lápida Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Lápida Mago de hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Horda de esbirros Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Lápida
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lápida Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Mago de hielo Dragón Infernal
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de Fuego Lápida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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