Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Globo bombástico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Terremoto Hielo Caballero Dorado Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Globo bombástico
Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Terremoto
Globo bombástico
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Hielo Arqueras Pandilla de Duendes Terremoto Caballero Dorado
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Golem de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Torre Infernal Pandilla de Duendes Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Golem de hielo Arqueras Terremoto
Hielo
Globo bombástico
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Hielo Arqueras Terremoto
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Terremoto Golem de hielo Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Terremoto Hielo
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Terremoto Hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Hielo Caballero Dorado
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Terremoto Hielo Arqueras Golem de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arqueras Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Hielo Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal Caballero Dorado
Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Hielo Caballero Dorado
Arqueras Golem de hielo Terremoto Torre Infernal Hielo Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Hielo
Terremoto
Golem de hielo Hielo
Arqueras Terremoto
Terremoto Golem de hielo Hielo
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Terremoto Caballero Dorado
Arqueras
Terremoto Golem de hielo Caballero Dorado
Terremoto Hielo
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto Hielo
Arqueras Terremoto
Terremoto Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Hielo
Terremoto Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Golem de hielo
Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Arqueras
Hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Terremoto
Pandilla de Duendes Hielo Caballero Dorado
Hielo Caballero Dorado

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