Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Torre Infernal
Tornado
Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Duende lanzadardos
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Tornado
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Tornado
Tornado Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas Tornado Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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