Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Torre bombardera Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir
Horda de esbirros
Espejo
Golem de Elixir
Flechas Mago Espejo Bruja
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros
Espejo Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre bombardera
Flechas Espejo
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Espejo
Mago
Espejo
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Torre bombardera Mago Bruja
Flechas Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bruja Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Torre bombardera Mago Flechas Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Torre bombardera Mago Bruja
Torre bombardera Torre Infernal
Mago Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja
Flechas Torre bombardera Mago
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago Bruja
Flechas Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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