Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Minero Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Guardias Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Guardias Minero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Minero
Duende lanzadardos
Minero El Tronco
Torre Infernal
Cohete
Minero
Guardias
Minero El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Minero
Minero
Duende lanzadardos Guardias Dragones Esqueléticos Cohete El Tronco
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 14

Dragones Esqueléticos
El Tronco Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias El Tronco Minero Bruja nocturna
Torre Infernal
Guardias El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete
El Tronco
Guardias
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos Cohete Guardias Minero Bruja nocturna
Minero
Duende lanzadardos El Tronco
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Cohete El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bruja nocturna
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Minero Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Cohete Guardias El Tronco
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Cohete El Tronco Minero
Guardias Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Guardias Torre Infernal El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Cohete Duende lanzadardos
Cohete Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal
Cohete Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete El Tronco Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Minero
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Cohete Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
El Tronco Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Minero
Cohete Dragones Esqueléticos El Tronco Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete El Tronco
Cohete Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos El Tronco Minero
Cohete Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete El Tronco Minero Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
El Tronco
Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Cohete
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cohete

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