Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arqueras Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Caballero
Arqueras Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de hielo
Bruja
Caballero Golem de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 4 14

Arqueras
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Barril de Bárbaros Bruja El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Arqueras Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco
Arqueras Caballero Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bruja El Tronco
Bruja Arqueras Caballero
Bruja Caballero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Bruja Rey Esqueleto
Caballero Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Caballero Bruja El Tronco
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
El Tronco
Caballero Bruja
Arqueras Caballero Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arqueras Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Arqueras Caballero Barril de Bárbaros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Arqueras Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Bruja El Tronco
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
Caballero Bruja
Arqueras Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Arqueras Caballero Golem de hielo Bruja
Caballero
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja
Caballero Bruja
El Tronco
Caballero Golem de hielo Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Bruja Arqueras Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Golem de hielo El Tronco Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
El Tronco Barril de Bárbaros
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bruja El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bruja Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Arquero Mágico

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