Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Rayo
Caballero Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Espejo Chispitas Monje
Bola de fuego
Espejo Caballero Chispitas
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Espejo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Caballero
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Espejo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Monje
Chispitas Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego Chispitas Monje
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Monje
Chispitas
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Arqueras Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Chispitas Caballero
Monje Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Chispitas Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Chispitas Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Arqueras Caballero Monje
Espíritu de hielo Caballero Chispitas
Caballero Bola de fuego Chispitas Monje
Caballero Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Monje
Chispitas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Chispitas Monje
Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Monje Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Chispitas
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Chispitas Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Monje
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Bola de fuego Chispitas
Monje Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Monje Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Monje Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Chispitas Monje
Bola de fuego
Chispitas Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas Monje
Bola de fuego Chispitas Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas Monje
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Monje
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Monje
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas Monje

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