Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bola de fuego
Bárbaros
Veneno
Murciélagos Bárbaros
Rayo
Caballero
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Caballero Terremoto Void Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero
Flechas
Void Caballero Terremoto Hielo
Caballero
Murciélagos Flechas Terremoto El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Flechas Caballero El Tronco
Void
Flechas
Hielo
Flechas
El Tronco
Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Caballero Terremoto Hielo El Tronco
Flechas
Caballero Bárbaros Void
Caballero
Murciélagos Flechas Terremoto El Tronco
Bárbaros
Flechas
Terremoto
Murciélagos Caballero El Tronco
Void
Flechas
Hielo
Murciélagos
El Tronco
Murciélagos Caballero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Void El Tronco
Bárbaros Murciélagos Caballero El Tronco
Bárbaros Murciélagos Caballero Void Hielo
Bárbaros Murciélagos Caballero
Flechas Bárbaros Terremoto El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Murciélagos Terremoto
Murciélagos Flechas Void Hielo
Terremoto Flechas Bárbaros Void El Tronco
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Flechas Caballero Terremoto Hielo El Tronco
Flechas Murciélagos
Bárbaros Murciélagos Caballero Terremoto Hielo El Tronco
Murciélagos Flechas Bárbaros Terremoto Hielo El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros Hielo El Tronco
Bárbaros Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Murciélagos Caballero Bárbaros El Tronco
Flechas Terremoto Hielo El Tronco Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Void
Void Flechas Caballero El Tronco
Bárbaros Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero
Flechas Murciélagos Hielo
Murciélagos Caballero Bárbaros Void
Caballero Bárbaros
Void Hielo Murciélagos Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Void El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Murciélagos Caballero Hielo El Tronco
Murciélagos Flechas Bárbaros Terremoto Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas Void El Tronco
Terremoto Flechas Void El Tronco
Terremoto Flechas Caballero Bárbaros Void Hielo El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Murciélagos Hielo
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Hielo
Flechas Void El Tronco
Murciélagos Void
Void Flechas Caballero Terremoto El Tronco
Void Flechas
Terremoto Caballero Void El Tronco
Terremoto Flechas Void Hielo
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto Hielo
Murciélagos
Void Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Void El Tronco
Flechas Void
Void El Tronco
Terremoto Flechas Bárbaros Void El Tronco
Flechas Terremoto Hielo El Tronco
Flechas Void El Tronco Terremoto
Void Flechas El Tronco
Void Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos Void Hielo
Void
Void Flechas Terremoto El Tronco
Void Flechas Hielo
Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Murciélagos Bárbaros Void Hielo
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Void Caballero
Flechas El Tronco Terremoto
Void Flechas
Murciélagos Hielo El Tronco
Murciélagos Void
Void Hielo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees