Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Mago
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Mago Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees