Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal

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