Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Horno Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Horno Barril de duendes
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Horno Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Horno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Bombardero Horno Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Bombardero Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Bombardero Esbirros Horno Mago eléctrico
Horno
Caballero Valquiria Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Horno
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 5 11

Bombardero
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Horno
Esbirros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Bombardero Valquiria
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Horno
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bombardero Caballero Horno
Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Valquiria Horno Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Horno Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Horno
Mago eléctrico Bombardero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Horno
Esbirros Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Valquiria Horno
Esbirros Duende lanzadardos Horno
Bombardero Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno
Bombardero Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno
Bombardero Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Bombardero Valquiria Horno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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