Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bruja
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Caballero Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Valquiria Caballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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