Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Gigante Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo
Veneno
Torre bombardera Verdugo Fénix
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Fénix
Cohete
Torre bombardera Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Cohete Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Torre bombardera Fénix Verdugo Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Verdugo Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo
Torre bombardera
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Cohete
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de hielo
Caballero Torre bombardera Cohete Tornado Verdugo Fénix
Caballero
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Tornado Fénix
Torre bombardera
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Torre bombardera Cohete Verdugo Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado
Fénix
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Verdugo Fénix
Torre bombardera Cohete Tornado Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Fénix
Torre bombardera Cohete Tornado
Tornado Torre bombardera Verdugo
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo Fénix
Cohete Torre bombardera Gigante Eléctrico Fénix
Torre bombardera Tornado Fénix
Caballero Tornado Espíritu de hielo Fénix
Verdugo Caballero Torre bombardera Tornado Gigante Eléctrico
Verdugo Tornado Fénix
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Cohete
Torre bombardera Cohete Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Caballero Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Cohete Tornado Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Torre bombardera Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Tornado Verdugo
Torre bombardera Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Tornado Fénix
Caballero Torre bombardera Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Caballero Torre bombardera Cohete Verdugo Fénix
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cohete
Cohete Caballero Tornado Fénix
Caballero Verdugo Fénix
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado
Cohete Caballero Torre bombardera Fénix
Caballero Torre bombardera Fénix
Cohete Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado Fénix
Fénix
Caballero Torre bombardera Fénix
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Fénix
Cohete Caballero Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cohete Tornado Verdugo
Verdugo Torre bombardera Gigante Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Tornado Verdugo
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Tornado
Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Tornado Verdugo
Caballero Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

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