Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Hielo Veneno Leñador Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero Hielo Leñador
Caballero
Globo bombástico Verdugo Flechas Veneno Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Leñador Veneno Verdugo
Verdugo
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Leñador
Caballero
Verdugo Flechas Veneno Leñador
Hielo
Leñador
Veneno
Caballero
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Leñador
P.E.K.K.A
Flechas
Leñador
Flechas Caballero Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Caballero Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Caballero
Flechas Veneno P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Verdugo Leñador
Flechas Hielo Veneno Verdugo
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Caballero Leñador
Veneno Verdugo Flechas Caballero Hielo Leñador
Flechas Verdugo Veneno
P.E.K.K.A Leñador Caballero Hielo
Verdugo Flechas Hielo Veneno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Caballero Leñador
Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Veneno Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Verdugo Leñador
Flechas Hielo Veneno Verdugo Caballero Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Veneno Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador P.E.K.K.A
Veneno Flechas Caballero Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Leñador
Flechas Veneno Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Caballero Leñador
Hielo P.E.K.K.A Caballero Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Leñador
Verdugo
Caballero Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Veneno Verdugo Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Hielo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Caballero Hielo Veneno
Veneno Verdugo Flechas
Flechas Veneno Verdugo Hielo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Hielo Verdugo
Flechas Veneno
Veneno Leñador
Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Verdugo
Hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Hielo Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Hielo
Veneno Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Veneno Caballero Verdugo Leñador
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Hielo Verdugo
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees