Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Bola de fuego Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos

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