Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Cohete Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto Torre Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duendes con lanza
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 4 5

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Rey Esqueleto
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo
Caballero
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Cohete Caballero Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cohete
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Cohete Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Rey Esqueleto
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal
Verdugo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Torre Infernal Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Cohete
Cohete Verdugo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Torre Infernal Caballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Cohete
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Duendes con lanza Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Duendes con lanza Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete

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