Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Veneno
Lanzafuegos Lápida
Rayo
Caballero Torre Tesla Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lápida Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Lápida Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Lápida
Cohete
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Cohete Barril de Bárbaros
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Lápida Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Espíritu de hielo Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Cohete Caballero Lápida
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Lápida Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Lápida
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Torre Tesla Lápida Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Lápida Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Cohete Barril de Bárbaros
Lápida Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Lápida
Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
Cohete Caballero Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla Lápida
Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Lápida
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lápida Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Cohete Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Cohete Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Cohete Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cohete

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