Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees