Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 7 12

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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