Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Monje
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros Monje
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Montacarneros Monje
Torre Infernal
Guardias
Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Caballero Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Monje Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Monje
Guardias Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal Caballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Guardias Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Monje
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Monje Guardias Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Montacarneros Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje

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