Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Hielo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 7

Duendes con lanza
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes con lanza Cañón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Hielo
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos Hielo El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Caballero Hielo El Tronco
Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Hielo El Tronco Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duendes con lanza Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Hielo
Lanzafuegos
Hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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