Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Duende Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Cañón Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Duende Gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Cañón Príncipe
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Cañón Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende Gigante El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Cañón Príncipe Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Cañón
Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duende Gigante El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Duende Gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes
Cañón Príncipe Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Cañón
Cañón Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Príncipe Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Duende Gigante El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Caballero Príncipe El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero Príncipe
Flechas Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende Gigante
Cañón
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe Duende Gigante El Tronco
Flechas Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende Gigante El Tronco
Flechas Caballero Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende Gigante
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Caballero Príncipe El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe

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