Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Fénix Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Veneno Fénix Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Cementerio Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo
Cementerio
Tornado
Veneno Mago de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Cementerio
Fénix
Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Fénix

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Tornado Veneno Mago de hielo Fénix
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Duende Forzudo Tornado Veneno Fénix
Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Tornado Veneno Mago de hielo Fénix
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Caballero Duende Forzudo Veneno
Veneno
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Duende Forzudo Veneno
Fénix
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Fénix
Duende Forzudo Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mago de hielo Fénix
Duende Forzudo Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Veneno Mago de hielo Fénix
Duende Forzudo Veneno Fénix
Esqueletos Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Fénix
Caballero Tornado Esqueletos Mago de hielo Fénix
Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo Fénix
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Veneno
Caballero Duende Forzudo Fénix
Tornado Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Tornado Veneno
Duende Forzudo Caballero Tornado Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Veneno Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Fénix
Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo
Veneno Caballero Fénix
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Tornado Fénix
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Fénix
Veneno Esqueletos Tornado Mago de hielo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Fénix
Caballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Tornado Veneno Fénix
Esqueletos Duende Forzudo Fénix
Caballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Tornado Veneno Fénix
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Fénix Esqueletos Caballero Duende Forzudo Tornado Veneno
Veneno Duende Forzudo Mago de hielo Fénix
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Caballero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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