Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico
Globo bombástico
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Golem de Elixir
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro
Caballero Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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