Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Clon
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon
Descarga
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Cazador
El Tronco
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Cazador
Terremoto
Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon
Paquete Real
Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Cazador Lanzarrocas
Bola de fuego
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Cazador Lanzarrocas
Veneno
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Cazador
Rayo
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cazador Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Clon Lanzarrocas Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Valquiria Electrocutadores Cazador Lanzarrocas Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Clon Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Trío de Mosqueteras Electrocutadores Cazador
Valquiria
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Electrocutadores
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Clon Lanzarrocas Golem
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria Electrocutadores Clon
Clon
Golem Electrocutadores Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Cazador
Caballero Valquiria Lanzarrocas Golem
Lanzarrocas
Electrocutadores Clon Cazador
Golem
Clon Electrocutadores Cazador

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Cazador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Valquiria
Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Electrocutadores
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Caballero
Clon
Cazador
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Valquiria Electrocutadores
Cazador Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas Caballero Valquiria Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Cazador Caballero Valquiria Electrocutadores Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Electrocutadores Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Electrocutadores
Lanzarrocas Valquiria
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Valquiria Caballero Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Cazador Electrocutadores
Cazador Lanzarrocas Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Electrocutadores Cazador
Caballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Valquiria Cazador Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Valquiria Lanzarrocas Caballero Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Electrocutadores Lanzarrocas
Caballero Valquiria Cazador Lanzarrocas
Electrocutadores Caballero Valquiria Cazador Lanzarrocas
Valquiria Cazador Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador
Caballero Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria Electrocutadores Cazador Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Valquiria Electrocutadores Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Electrocutadores Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Electrocutadores Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Lanzarrocas
Caballero Valquiria
Valquiria Lanzarrocas
Cazador
Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Caballero Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Cazador Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cazador
Electrocutadores
Lanzarrocas
Cazador
Electrocutadores
Lanzarrocas
Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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