Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cementerio
Flechas
Bola de fuego Cementerio Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Cementerio Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Cementerio Caballero
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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