Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Principito Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Terremoto El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Terremoto El Tronco Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Terremoto El Tronco Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Principito
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes
Terremoto El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Principito
Terremoto Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Principito
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Principito
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Terremoto El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero El Tronco Principito
Torre Tesla Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Principito
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Principito
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Terremoto
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Principito

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