Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Suspicious Bush Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Suspicious Bush Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Suspicious Bush Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Veneno
Suspicious Bush Princesa
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Suspicious Bush Cohete Tornado Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Caballero Barril de duendes Tornado Princesa Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Suspicious Bush
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Princesa
Tornado
Cohete Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Caballero Cohete Tornado Princesa Dragón Infernal
Caballero
Princesa Espíritu de hielo Tornado
Suspicious Bush
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Barril de duendes
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Caballero Princesa Dragón Infernal
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero
Cohete Tornado Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Cohete Tornado Princesa
Tornado
Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Princesa
Cohete
Dragón Infernal Tornado Princesa
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Caballero Tornado Princesa
Dragón Infernal Tornado Princesa
Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Tornado Princesa
Dragón Infernal Caballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Dragón Infernal
Caballero Tornado
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Caballero Princesa Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Caballero
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Cohete Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado
Caballero Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Tornado Princesa
Cohete Caballero
Caballero Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Cohete Tornado
Cohete Caballero
Princesa
Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Dragón Infernal
Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete
Tornado Princesa
Cohete
Caballero Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Tornado Princesa
Tornado Princesa
Espíritu de hielo Tornado Princesa
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Caballero Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Princesa
Dragón Infernal
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Cohete Tornado
Tornado Princesa
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete Princesa
Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete Tornado Princesa
Caballero Cohete Princesa
Princesa
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Dragón Infernal
Cohete

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