Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Minero
Mosquetera
Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria
Mosquetera
Ejército de esqueletos
Minero
Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mosquetera Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Minero
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera
Minero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Valquiria Minero Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero Megacaballero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas
Minero Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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