Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Cerdos Reales Bruja Fantasma Real
El Tronco
Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Cerdos Reales Bruja Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja
Veneno
Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Fantasma Real Valquiria Hielo Cerdos Reales Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cerdos Reales Bruja Príncipe El Tronco
Valquiria
Príncipe Cerdos Reales Bruja Fantasma Real
Cerdos Reales
Caballero Valquiria El Tronco
Hielo
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Valquiria Caballero Bruja El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Fantasma Real
Valquiria Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Bruja El Tronco
Valquiria
Hielo Bruja Príncipe El Tronco
Cerdos Reales
Hielo
Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Fantasma Real
Príncipe
El Tronco Valquiria Bruja
El Tronco
Príncipe Caballero Valquiria Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Príncipe Caballero Valquiria Hielo
Bruja Príncipe Caballero Valquiria
Valquiria Príncipe El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Fantasma Real
Hielo Bruja
Valquiria El Tronco
Bruja Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Fantasma Real
Valquiria Bruja Caballero Hielo El Tronco Fantasma Real
Bruja
Príncipe Caballero Valquiria Hielo Bruja El Tronco
Valquiria Hielo Bruja Príncipe El Tronco Fantasma Real
Caballero Príncipe
Hielo Príncipe El Tronco
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Caballero Valquiria Bruja Príncipe El Tronco Fantasma Real
Valquiria Hielo Bruja El Tronco Caballero Fantasma Real
Príncipe
Valquiria Fantasma Real Caballero Bruja Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Príncipe Fantasma Real
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Fantasma Real
Caballero Valquiria Bruja Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Hielo Bruja
Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Hielo Caballero Valquiria Bruja Príncipe El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria Hielo Príncipe El Tronco
Valquiria Hielo Bruja El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Caballero Valquiria Hielo Príncipe El Tronco
Valquiria El Tronco
Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero El Tronco
Hielo
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Hielo
Príncipe El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Fantasma Real
Bruja Príncipe El Tronco
El Tronco
Bruja
Hielo Bruja
El Tronco
Hielo
Príncipe
El Tronco
Hielo Bruja Príncipe
Bruja
Hielo
El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe
El Tronco
Príncipe
Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja Príncipe El Tronco Fantasma Real
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees