Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Hielo
Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Hielo
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Hielo Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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