Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Mosquetera Bola de fuego El Tronco
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 10 11

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Cañón Mosquetera Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco Bola de fuego
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Cañón Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo El Tronco Bola de fuego
El Tronco
Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Caballero Esqueletos Cañón Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bola de fuego
Cañón Esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego

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