Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Caballero Paquete Real Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Montapuercos Espíritu Sanador El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real
Espíritu Sanador
Arqueras Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Espíritu Sanador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Espíritu Sanador El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 9

Arqueras
Caballero Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Paquete Real Mago eléctrico El Tronco
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Sanador
Montapuercos
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Paquete Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco
Paquete Real El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Paquete Real
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Paquete Real El Tronco
Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real El Tronco Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Caballero Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real Arqueras Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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