Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Tornado Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa Torre Infernal Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Princesa
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal
Cohete
Tornado Gigante Noble
Tornado
Cohete Gigante Noble Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Gigante Noble Tornado Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
Gigante Noble
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Tornado Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Tornado Esqueleto gigante Princesa
Pandilla de Duendes Tornado
Torre Infernal Cohete Tornado Pandilla de Duendes Princesa
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Tornado Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Caballero Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero
Cohete Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Cohete Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Esqueleto gigante
Tornado Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Caballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Caballero Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Caballero Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Cohete Tornado
Tornado Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Esqueleto gigante
Cohete Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Cohete Tornado Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Princesa
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Esqueleto gigante Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Esqueleto gigante Princesa
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees