Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Leñador Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Leñador
Torre Tesla
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales
Bola de fuego
Caballero
Mago de hielo
Caballero Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Reclutas Reales Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 16

Caballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Leñador
Esbirros
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador Caballero Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Reclutas Reales Leñador Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Esbirros Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Reclutas Reales Leñador Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Caballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Caballero Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Leñador
Reclutas Reales Leñador Caballero Esbirros
Reclutas Reales Leñador Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Leñador
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Caballero Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Esbirros Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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