Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Tornado Mosquetera Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 7 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Duende lanzadardos Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Verdugo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Mosquetera Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Mosquetera Cohete Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Cohete Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Cohete Mosquetera Tornado
Cohete Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Mosquetera Tornado El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Tornado El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Mosquetera Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Cohete Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Cohete

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