Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 9 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Caballero
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Montapuercos Globo bombástico Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria Furia Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Furia
Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Valquiria Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Valquiria
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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