Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
El Tronco
Arqueras Mosquetera Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Flechas Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 5 14

Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Mosquetera
Caballero Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Arqueras Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Mosquetera Bruja
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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