Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real Montapuercos Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Rompemuros Verdugo
Montapuercos
Caballero Tornado Verdugo
Rompemuros
Caballero Fantasma Real Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos
Fantasma Real
Rompemuros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Verdugo Ejército de esqueletos Tornado
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo Caballero Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Tornado Fantasma Real Rey Esqueleto
Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Verdugo Tornado Fantasma Real Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado Verdugo Caballero Fantasma Real
Tornado
Ejército de esqueletos Fantasma Real Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real
Caballero Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Tornado Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Tornado Verdugo Fantasma Real
Caballero
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Ejército de esqueletos
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo
Tornado Rey Esqueleto
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Fantasma Real

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