Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Rompemuros El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Valquiria Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria
El Tronco
Caballero Bola de fuego Rompemuros
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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