Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Caballero
Globo bombástico Mago Barril de Bárbaros
Mago
Tornado Caballero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Caballero Tornado
Tornado
Mago Barril de Bárbaros Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Caballero Barril de Bárbaros Hielo Espíritu Eléctrico Mago Tornado
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Caballero
Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago
Tornado Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Tornado
Tornado
Mago Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Hielo
Mago
Globo bombástico
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Caballero
Tornado Caballero Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Hielo Espíritu Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Dragón Infernal Mago Tornado
Caballero Mago Hielo
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Hielo Dragón Infernal
Mago Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Caballero
Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Caballero Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Tornado
Caballero Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Tornado Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Mago Tornado
Tornado
Caballero Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Mago
Espíritu Eléctrico Hielo
Mago
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Hielo
Mago Tornado
Hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
Mago
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Dragón Infernal
Mago

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