Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Mago Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Mago
Mosquetera
Caballero Esqueleto gigante
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Verdugo Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago Verdugo
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mago
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees