Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado Montapuercos Hielo Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Caballero Hielo Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Flechas Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Hielo Mago Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Tornado
Mago Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Caballero Tornado Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Flechas Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Mago Flechas Caballero Esqueleto gigante
Hielo
Mago
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Caballero
Tornado Caballero Hielo Esqueleto gigante
Caballero
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Hielo Duendes con lanza
Tornado Duendes con lanza Flechas Mago Hielo
Flechas Esqueleto gigante
Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Tornado Hielo Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Mago Tornado
Caballero Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Tornado Hielo
Caballero
Tornado Hielo
Mago Flechas Caballero Tornado
Flechas Duendes con lanza Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Hielo Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Tornado
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mago
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero
Esqueleto gigante Caballero Tornado
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Mago Tornado Hielo
Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Hielo Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Tornado
Caballero Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago
Duendes con lanza Caballero Tornado Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Duendes con lanza Hielo
Flechas Mago Tornado
Hielo
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Hielo Esqueleto gigante
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees