Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Tornado Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Flechas Mago
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 4 11

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Flechas Mago Tornado
Esbirros
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Caballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Duendes con lanza Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Tornado P.E.K.K.A Caballero Esbirros Rayo
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Tornado Rayo Duendes con lanza Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Esbirros Duendes con lanza Mago Tornado
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago Rayo
Mago Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Duendes con lanza Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Tornado
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Rayo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Esbirros Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Esbirros Tornado
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Esbirros Rayo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado
Rayo P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago
Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Esbirros Tornado
Rayo Flechas Caballero Mago Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Caballero
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Duendes con lanza Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Esbirros
Rayo Flechas Mago Tornado
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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